Em 2009, a Tectoy tentava recuperar o protagonismo nos videogames com o Zeebo

No capítulo anterior do nosso especial “História dos Videogames”, falamos sobre o Hyperscan, um obscuro console que tinha como principal novidade a utilização de cards colecionáveis que adicionavam conteúdo extra em seus jogos, semelhante ao que os amiibos fazem hoje em dia nos consoles da Nintendo. Nesse período os consoles da sétima geração começavam a chegar: Xbox 360 e PlayStation 3 travariam uma bela disputa pela liderança do mercado. Mas a empresa brasileira Tectoy vislumbrou uma oportunidade em um nicho de mercado que não era representando por esses dois grandes consoles: o de pessoas com renda menor e que não conseguiam ou podiam ter acesso aos videogames. Nascia assim o Zeebo.

 

Seu desenvolvimento começou em 2007, através das ideias de Reinaldo Normand, na época chefe da Tectoy Digital, a softhouse da Tectoy responsável pela criação de jogos para celular, mercado que ganhava cada vez mais popularidade. A ideia era criar um console voltado aos mercados emergentes como Brasil e México, com um console projetado do zero, algo que a Tectoy jamais havia feito até então. À medida que o projeto foi avançando, ficou claro que a Tectoy não teria o aporte financeiro necessário para criar o console. Além disso, era necessário também encontrar um parceiro tecnológico, que fornecesse a os principais componentes (como os processadores) e também o sistema de programação.

 

Clique AQUI e confira a matéria completa, publicada pelo Video Game Data Base no site Campo Grande News.

Galeria de fotos

Parceiros