Entre sucessos e fracassos, é o fim de uma era com o silencioso adeus do OUYA

Em meados de 2012, o Kickstarter recebeu uma proposta muito diferente de videogame. Com o forte nome de Julie Uhrman (vinda de um bom trabalho na IGN), o OUYA tinha características bem diferentes do que estávamos acostumados no mercado.

 

Era bem pequeno, com a promessa de ser código aberto, barato (seu valor inicial era de 99 dólares) e um hardware parrudo (Nvidia Tegra Quad 3 Core, 1 gb de Ram e 8 gb de memória interna). Seria terreno fértil para novos desenvolvedores e para grandes empresas que topassem migrar seus jogos de sucesso da Google Play para o novo sistema.

 

CLIQUE AQUI e confira a matéria completa, publicada pelo Video Game Data Base (Fernando Fenero) no site Campo Grande News.

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